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第166部分

位面最强老爷爷-第166部分

小说: 位面最强老爷爷 字数: 每页4000字

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    该类型的故事展现主要是通过某一场规模巨大,覆盖范围广的战争,如二战或者近现代战争,或是幻想的近未来战争。

    主角随着剧情进展,地位逐渐提升,所代入视角所能观察到的区域也不断扩大,从局部到全局,从战术到战略,在剥离现实世界的其他因素影响下,将军事这一重点元素突出,升华,将的视角都集中在这一上。

    都市

    1。逆境中的**丝,被压抑—〉得到金手指,翻盘逆袭的希望。注意要点:金手指的设计,和开篇被压抑的环境和情节。

    2。积累,开始装逼打脸玩暧昧—〉主角周围环境升级,社会地位升级—〉积累更多,等级越高的—〉更高级的装逼打脸玩暧昧。不断循环。注意要点:情节的掌控,过度要自然。节奏要轻快鲜明,人物要鲜活。

    装逼打脸

    都市类型的,其于主角的成长,而是以现实社会背景作为依托代入其中,肆意张扬,挥霍金钱,享受奢华,踩人打脸。

    搭配现实中较为接地气的故事,将现实中所受到无法反抗的压抑加入剧情中,再让主角狠狠地反击,将不公与怨恨踩在脚下。

    比如,辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面。某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦等等。

    想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,在一众更高级领导的簇拥下,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。那是何等的爽快?

    这类型的主角通常都是其貌不扬,却是身怀绝技。特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,看起来会感觉非常的爽快。

    比如周围人都觉得主角是狗屎,但是主角偶然一次的看似平淡的表现,知情者们很惊讶,知道他是真的高人,但是不点破,这就是暗爽。而同时主角还要装,因为某种原因不可以暴露真实实力龙套们以为主角真的是猪,其实是扮猪吃虎。

    又比如你同事死死追求的女孩,其实是因为对你痴情一片,可别人不知道,可是有一个高层知道。知道的人要分类,英雄识英雄。龙套当炮嘴。只有高手才知道你不是狗屎,只有平凡者认为你是狗屎,瞧不起你,这就是装逼的暗爽。

    暧昧

    都市文的主角,起到的作用很大程度上是作为代入的视角镜头,所渴望看到的,更多时候是各式各样,千娇百媚的。相对来说,科幻类暧昧就是比较淡化。。

    而主角在故事剧情中,最的任务,就是与这些们进行各种暧昧互动。

    暧昧不等同与**,在都市文中,更注重的是那种若即若离的撩拨,可望而不可求,每一个都表现出主角即将与女主亲密接触,而又在关键时刻半途而废产生越来越浓厚的期待感。

    当然主角的注意力不会只放在一个人身上,各个性格迥异,相貌万千的会在故事中轮番登场代入其中的产生齐人之福的爽快感。

    逆袭

    都市类型的作品,大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了的代入感,强化草根逆袭概念,这点与都市类型作品相仿。都是一个弱者的奋斗史,而他们当中大部分,都是选择草根小人物,甚至是受人欺压,备受凌辱的最底层。

    而后通过气氛渲染,心理描写等,将所代入的主角压到接近谷底适度,否则会完全失去兴趣加入‘金手指’主角迅速摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力,将积蓄已久的一口怨气、怒气释放出来,从而获得满足感。

    当然在都市类还有一类无敌爽文,这类一般来说一开始都是貌似**丝,但是在遇到敌人的时候就会变得很牛逼,其实也是一种另类逆袭。

    等级

    都市中,等级的升级不是很明显,但也是存在的,体系是一个非常的元素,详细、直观的等级划分,能够清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,在都市爽文中,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。

    历史

    1:历史基本就是穿越,现代人穿越到古代,利用了解的历史走势,和现代技术改变历史走向,或者改变自己的现实状态。

    穿越前场景—〉穿越—〉穿越后现实状态—〉改变现实。

    注意就是穿越前最好交代主角性格特种,或者设坑,为后面埋线。穿越的时间点要好,最好是大众比较熟悉的历史时期,是中国历史比较黑暗,期待能够改变掉的历史期。有的历史人物,大众知道的历史事件等等。

    民族主义

    或多或少都有一些民族情节,都希望自己的祖国强大,无论是在历史上,还是在现代社会,当国家弱势的时候,都希望自己能够化身英雄自己的民族变强,所以就有了很多穿越的历史。让自己的民族屹立在世界之林,称霸世界。

    历史还原

    通过对相应典籍的借鉴,去还原猜想一个不完整的历史,满足对这个时期,这段历史的好奇探究,从而吸引一大批对这段历史狂热的粉丝。

    人物解读

    往往以一个在历史上存在过真实的人为主要研究对象,通过对人物的经历和刻画,塑造一个更加完整鲜活,或者完全推翻以前认知的形象。

    权谋策略

    每个都是希望自己是诸葛亮,但是事实上都或多或少对权谋策略一知半解,历史穿越者,就能够利用已知的历史走势,推动历史朝着期待的方向发展。这是历史文独特的、的爽点,记得一定要达到的期待感或者超过,不然就是失败。

    武器、器具

    主要是优越感,穿越者带来超时代武器,科学知识的优越感。

    文化传承

    古代是中国的一部分,古代文化是中国文化的一部分,历史作为文化的传承,留下了很多优秀的中国文化,使得很多优秀的文化没有在时间的长河中消失。因为如果能够展现出未知的、古代相关知识,也是一大看点。能大大增加代入感。

    收集

    历史文的还有一种独特写法,就是收集当时的名士,名将,纳入自己的势力体系,收集当时各大,纳入自己的后宫。

    科幻

    1:开篇代入,要有那种区别于普通世界的科幻感觉。故事的讲述,要体现主角的人目标和动力—〉突破,变强—〉面对新的困境—〉突破,变强。不断循环。

    代入感

    无论是机甲大战还是星际飞船,还是未来科技,都是建立在一定科学假说的基础上,加上文中真假难辨的各类理论学说支撑,给予一种虚幻的真实感,从而产生现实中也能如此的错觉,成功代入作品中的角色。要注意的就是代入感,一种区别于现实世界,但是又能很好代入进去的感觉。

    幻想

    以贴近现实,来获取对于现实世界的共鸣感。偏离现实,给留下脑补空间,自由发挥联系现实与中展现的虚幻世界。能够尽情发挥他们的想象力,在他们自动脑补中,得到各种震撼,爽感。

    目标

    科幻大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了的代入感,通过气氛渲染,心理描写等,将所代入的主角压到接近谷底。加入‘金手指’主角迅速摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、超越,乃至是碾压敌人的强大实力。

    要不断的设计主角的近期目标,远期目标,拉动剧情,带动各种相关人物的互动。

    收集

    装备、法宝、技能甚至是、宠物等玄幻中存在的元素,往往在伪科幻的作品中普遍存在。这些东西的存在,就是主角去获取,去收集,满足收集癖好。

    这种爽点吸引的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

    通过这些方面,在的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

    这爽点的创作方法就是:强化存在感觉得这东西必须要得到。

    不停地告诉,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

    试问,这样子的写法,作为的你,是不是很希望得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

    等级

    科幻类似玄幻,力量等级体系是一个非常的元素,详细、直观的等级划分,能够清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。

    一、背景:设定一个‘无限世界’出现的缘由,故事的真相,阴谋论为佳。背景不需要在开篇体现,后续慢慢揭露

    例子:外星文明发现地球存在,认为人类文明太过低级,不配支配一个宜居星球,企图抹灭人类。但是按照之前摧毁企图文明的经验,每一个文明在面临存亡危机之时,整个族群都会在短时间内飞速成长,甚至会涌现出一些异常强大的个体,成长到足以威胁到外星文明的程度。能顺利毁灭人类文明,外星文明=开始针对人类展开研究,测试人类成长极限,捕捉部分人类‘无限世界’进行试炼。

    二、人物:建议有3…5人的主要团队,团队中要有2名或以上的女性角色,性格及对待男主的态度迥异,方便对比。人物关系,矛盾冲突要突出。队伍整体氛围正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改动。

    三、场景:建议但不限于都市、历史场景剧情,尽量不要加入仙侠、神话等剧情背景。为加强代入感,可以从‘外国’游戏、电影中提取部分剧情场景改编,不要明确指出名称,不要使用原本的剧情名称。场面格局尽量小,不要太宏大,十个剧情场景左右。每一个场景尽量划分前置小场景与最后决战场景。

    例如:《泰坦尼克》《侏罗纪公园》《大白鲨》之类,提取场景,不一定需要使用原著剧情。

    四、剧情:大部分剧情体现生死危机,穿插平淡搞笑剧情。可描述某些角色展现人类劣根性,主角或主要配角展现善、无畏等正能量精神,可用反派各类邪恶行径以及主角一方牺牲来衬托。

    举例:某位配角与主角产生矛盾,不断激化,但在对抗反派中却不惜牺牲自己,救下主角/其他人。行为恶劣的反派在获悉无限世界阴谋之后,拯救人类,献身破坏外星文明阴谋。

    两条剧情线:一个是无限流中的线索,另一条是都市中寻找原因破局的线。

    五、虚实:无限世界与现实世界穿插描写。

    举例:任务场景间隙�

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