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第86部分

第十使徒-第86部分

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色的寒冰巨剑上面,立刻迸出了一道裂纹。看来是艾维塔的“武器杀手”特殊状态生效了。
    “混账,这武器很值钱的啊”
    感觉查凯是在化悲愤为力量了,直接一挑一拍,愣是将艾维塔打飞出去,撞在了墙壁上,然后滑落在地上。
    “嘶嘶”    但是艾维塔仿佛没事一般,轻松再次跳了起来,活跃了一下手腕,压低身子,随时准备再次进攻查凯身后的两人。看来查凯并没能在瞬间对艾维塔造成大量伤害。
    这就很不妙了因为武器,已经开始出现耐久不足的迹象。
    “哼该死”查凯再次双手握住了巨剑。“区区一个假货,也敢那么嚣张”
    而眼看情况不妙,珈白立刻慌张地对伊尔说道。
    “啊,不好了查凯他们要败了伊尔主人”
    “好了好了。我知道了。”
    “要救吗”蒂卡斯也冷静地问道。
    伊尔自然点了点头。
    虽然不知道珈白是不是因为善心发作才这么说的,但伊尔确实有救下对方的理由。比如冰冻锁链空贼团到底发生了什么事情。
    既然对方也是被艾维塔进攻,那么敌人的敌人就变成了自己人了。
    而决定要救人后,伊尔意识到必须快点行动。刚才发生的巨大爆炸伊尔猜测是冰奈斯的自爆,不仅仅将己方吸引了过来,还可能将更多的艾维塔吸引了过来。所以时间就是生命。
    “好了,各位准备好,救援行动开始了”
    
   

140 战斗力不足要靠智商弥补
    查凯现在已经陷入了危机之中。品 书 网
    武器的耐久度已经下降到极度危险的地步,距离破碎已经不远了。而艾维塔依然在发动着快速而频繁地进攻。只要武器碎裂的瞬间,自己就没法接下后续进攻,所以那时候应该就是自己失败的时候。
    侧身,翻滚,侧身,再回避。
    查凯已经尽可能降低双方武器的直接碰撞,但查凯自己也知道,这种行为持续不了多久。连续闪避不仅仅耗神耗力,而且根本没法挽回被压制的局势。但是反击的话,又要担心武器耐久所以查凯决定,只有时机恰当时再真正出手。
    但这个时机迟迟没有到来。
    伪装兽化成的艾维塔,完全继承了艾维塔的超强行动力。速度快,动作敏捷,行动灵活。而这恰恰比较克制力量型的查凯。所以查凯始终处于被动之中。而老是保持这个状态的话,就容易出现失误
    “糟了”
    再一次躲闪的瞬间,因为长时间的闪避终于造成了查凯脑袋的一时发晕,在步伐上出现了失误。自己根本就没离开地敌人的追击范围。而且因为闪避的原因,现在查凯是背对艾维塔,连艾维塔的动作都看不到。
    而在仙蒂雅和尼贝琪惊恐的表情中,艾维塔的拳套亮起了白炽的光芒,然后艾维塔就准备直接直冲拳解决掉敌人
    但是一个人影从查凯的身上跳跃了过去。    艾维塔立刻收拳,视线转到了来人身上。是蒂卡斯。只见蒂卡斯落地后拍拍双手,然后冲艾维塔摇摇手指,做出了挑衅的动作。
    而在艾维塔的注意力被蒂卡斯吸引的时候,一条黑色的斗篷瞬间钻出来,牢牢捆住艾维塔的双臂。艾维塔下意识挣脱起来。
    是莉莉娅放出的暗影斗篷,但它控制效果时间并不长,但是对于珈白来说已经足够了。一秒钟的控制已经足够了。
    十字准星落在了艾维塔的胸口,珈白扣动了扳机。e狙击弹顺利击中了目标。
    滋滋滋
    巨大的球形电磁脉冲爆炸将光属性的艾维塔瘫痪在地上。电弧躁动地在她身上跳跃,但艾维塔的身体在颤抖。已经是完全难以行动了。
    这是很基础的团队协同进攻。艾维塔吸引注意力,为莉莉娅的控制提供准备时间,而在莉莉娅控制成功后,珈白进行e瘫痪攻击。最后只需要对失去反抗能力的艾维塔集火就可以了。
    然后伊尔这时候才慢悠悠出来,叱啦一下进行补刀,然后才对刚刚反应过来的查凯打招呼:“好久不见,你狼狈了许多啊”
    “哼”
    在看清了来人以后,查凯也立刻意识到现在是什么情况了。于是哼了一声,似乎对得到别人的帮助有些不满。
    “我说,空贼团难道就只剩你们几个人了”
    “真不好意思,我们冰冻锁链空贼团出了点问题,所以解散了”
    “是吗”
    伊尔看向了神情明显激动起来的仙蒂雅和尼贝琪:“至于你们,好久不见了,两位哇啊。”
    伊尔的话还没说完,就被仙蒂雅和尼贝琪抱住了。
    仙蒂雅:“呜哇哇,终于得救了”
    尼贝琪:“呜哇哇,终于得救了,得救了”
    仙蒂雅:“查凯和我们差点要完蛋了”
    尼贝琪:“查凯和我们差点要完蛋了完蛋了”
    居然直接抱了上来我什么时候和你们关系这么好了
    不过再一想想,似乎也情有可言。就在生命的最后关头被人所救,然后救援的人之中蒂卡斯和珈白接触不多不熟悉,莉莉娅又太过可怕她们还在惦记着憋尿的事情,印象中只有伊尔最和蔼可亲。所以只能选择抱住伊尔了。
    伊尔倒是无所谓。反正我不吃亏。而且这俩家伙穿得那么少
    “好了好了,有什么废话待会再说,现在赶紧离开这里。那些艾维塔恐怕会被这里的动静吸引过来”
    “呜”
    听到伊尔的话语,仙蒂雅的脸色立刻变了。
    “不,不好了艾维塔又过来了,这次来了7只”
    “你说什么”
    “而,而且,她们从两个路口过来了我们没有退路了”
    “该死的。”查凯啐了一口。“真他妈阴魂不散”
    从查凯的表现就知道,仙蒂雅和尼贝琪似乎拥有什么特殊能力,可以探测较远距离的敌人。
    这个房间其实也就是小礼堂的大小,大概有两个网球场的占地面积。而7只艾维塔从房间的两个入口进来,所以算是封堵了去路。
    而7只艾维塔又是什么概念
    现在场面上,伊尔一方只有伊尔、珈白、莉莉娅、蒂卡斯、仙蒂雅、尼贝琪、查凯。然后要面对的敌人是7只艾维塔。虽然双方人数都一样,都是7,但是战斗力实在是差太多了
    就以单挑来举例。这里面有资格跟艾维塔单挑的,只有伊尔和查凯。他们有实力对抗艾维塔的进攻。
    然后战斗力再次一点的就是蒂卡斯和珈白,两人一个是远程单位,一个是近战单位。
    在后面就是辅助用的莉莉娅,以及似乎没有战斗力的仙蒂雅和尼贝琪。而在伊尔看来,就算仙蒂雅和尼贝琪拥有战斗力,估计也就是莉莉娅那个水平和意识总之完全不够看。
    敌人实力全面占优势。
    啊,这里还必须说明,虽然相比艾维塔而言,伊尔这边是属于团队协同作战,所以整体战斗力能够有效提高但艾维塔的数量还是超过了伊尔团队能够接受的界限。
    就算能够协同作战,伊尔估摸着己方7个人,其中战斗力可观的也就4个人,加上团队协同因素,也就最多同时对付4只艾维塔。这个是极限估计,伊尔觉得同时对付3只的把握更大一些。但一旦超过了数字4,赢面简直就是在直线下降。
    伊尔能意识到这一点,那么珈白和查凯自然也能意识到。
    珈白显得有些慌张:“怎,怎么办伊尔主人”
    “其实也很简答。”
    出乎珈白的预料,伊尔显得很轻松。
    “既然我们在战斗力方面全面不占优势那么,我们只能从其他方面弥补了。对吧,查凯”
    “切废话。”查凯也扫视了一下周围的人,“人数足够进行战术了。”
    哎伊尔和查凯在说什么
    在推理方面珈白可以轻易跟上伊尔的思维,但是在作战意识和战术方面,珈白就显得经验不足了。更不要说其他人了,连蒂卡斯都是一头雾水,挠挠头问道,“你们有办法”
    “呵呵,不明白吗很简单,你看,我们的敌人艾维塔,其实是伪装兽变的所以他们的智商,其实也就是野兽级别,对吧”
    “啊对”
    “所以呢,在战斗力压制失败的情况下。我们就只能选择智商压制了。”
    简单说就是,战斗力不足的时候,就要靠智商来弥补局势了。
    
   

141 操作与智商
    其实对于我们常见的网络游戏而言,决定游戏角色战斗力的,比如在pk或者刷图时,就是操作、策略、装备这三者。 操作就不详细说了,就是你的反应速度和手速,装备则是基础,快速提升战斗力的基础,而策略指的是你的智商和心机,怎样骗技能,怎样操控战斗节奏,怎样反杀
    但是,游戏角色是由玩家操作的。不同的游戏对玩家有不同的要求。上述提到的装备问题,其实只存在一些rpg主角扮演类游戏中,而在rts即时策略游戏中,很少甚至不需要考虑装备因素。或者就算考虑,也就是钱的问题,还是外部因素。
    所以其实对于大部分游戏,玩家只有两个方面最重要。
    第一是操作。手速、动态视力、反应时间,等等。操作的重要性已经不需要质疑了,就以星际2举例吧。在星际2这款游戏中,分为三个可选种族,每个种族有多个兵种,而且这些兵种之间会互相克制。所以适当的兵种组合,才是在正面战场击倒敌人的必要条件。但如果你的操作达到了极限在部队数量相当的情况下,你会发现即使你的兵种处于被克制状态,你却能够靠操作改变局势。良好的操作可以硬生生扭转兵种劣势,直接一拳捅穿敌人。于是你就是一流高手了。
    所谓“智障也有春天”大概说的就是这个情况。就算没智商,也可以凭借操作硬生生扭转局势。当然了,这里的操作包括了作战操作和战斗前的运营操作
    以游戏星际2举例,目前效力在zoo战队的虫族urage是一名智商不高,爆蟑螂打法蟑螂是游戏中虫族的一个主力兵种,也是操作起来最简单的兵种之一却十分凶悍的选手,人称莽王、中国第一莽夫。也叫no总,真名叫钱赞企。
    此人在星际2混了这么多年,始终喜欢虫族的一个兵种:蟑螂。比赛时大多数情况下不考虑兵种问题和对策问题,直接200人口狂出蟑螂然后直接冲敌人,一大波蟑螂冲上去,然后敌人就硬生生被蟑螂顶死了于是urage一举成名,成为名符其实的蟑螂王,成为了传说。
    据说现在国内的虫族选手,只要出蟑螂硬莽敌人时,都会高喊一句:“我的名字叫做钱赞企”据说这样可以给自己的蟑螂上强力的buff,直接攻击力2,然后直接无视兵种克制干翻敌人。
    所以这里还顺便透露一下,这位选手的名言是:“我不是莽夫,我是智商型选手”。另一句名言则是:“我只会蟑螂刺蛇莽一波啊,别的战术我不会。”
    好了,除了操作,能够影响游戏局势的就是智商了。
    现在的游戏制作商,在玩家体验这方面下了很多功夫,都希望自己的游戏能够充满可玩性,上手度高。而上手度高就意味着要降低操作难度,优化操作模式,从而使用户体验良好。比如英雄联盟里面提供的智能施法,或者星际2里面的开局农民自动采矿,等等。
    减少操作难度是为了增加游戏的上手度,但这带来了另一个方面问题就是,它一定程度上降低了对玩家的操作要求。而这带来的最显著影响就是智商的重要性被凸显了。于是诞生了一�

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