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第5部分

人人都是产品经理-第5部分

小说: 人人都是产品经理 字数: 每页4000字

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热豆腐”。这里与大家聊聊“一个需求的生老病死”,“需求管理的附加值”。再次回顾 
需求的奋斗史,也回顾我自己“和需求一起奋斗”的第一年。 
也许大家已经发现,本章的讨论还仅仅局限于有一堆需求的时候应该“做哪些”、 
“做多少”的问题,并没有谈及需求“怎么做”。我会在第 3 章“项目的坎坷一生”里 
和大家仔细聊聊项目里的“需求阶段”要做的事情,我将其称为“需求开发”,如产品 
需求文档、用例文档应该怎么写。 

很多人,包括我,入门的时候都是从写文档做起的,但事后想起,那种“接到一 
个任务,然后把它完成”的味道很没有产品经理的感觉 1,所以我在本书第 2 章就会说 
明这个任务是怎么一步步明确的。当然,如果你现在已经被这样的任务弄得焦头烂额, 
急需一些拿过来就能用的指导,也可以先去本书第 3。3。1 节“真的要写很多文档”,看 
看“需求开发”应该怎么做,只是你心里得清楚,其实对于产品经理来说更重要的是 
“发现一个问题,然后设法将其转化为一个任务来解决”。 

1 我觉得,做产品经理最大的快乐来源于实现自己的想法,而不是执行别人给的任务。 

2。1 从用户中来到用户中去 

2。2 需求采集的大生产运动 

实际工作中,到底采用哪种用户研究方法,往往取决于资源,比如人员数量与能 
力、老板给你多少时间、经费。如果资源非常少,我们甚至可能简化出很不正规方法, 
比如只是查一些二手资料然后和同事们一起讨论、猜测一下用户是怎么想、怎么做的, 
而有了资源以后,我们可能会叫几个用户过来访谈,请咨询公司协助出报告,或者出 
差做用户调研等。每个人所处的团队条件不一样,也只能在实践中慢慢总结出适合自 
己的方法。 
但这些用户研究,或者说需求采集的过程,都会有如下几步:明确目标、选择采 
集方法、制定采集计划、执行采集、资料整理,然后进入下一步的需求分析阶段。 
把上一节的图 2…3“用户研究的方法”简化为图 2…4,对应图中四个象限,第 2。2。1 
至 2。2。4 节分别通过一种最常见的方法来谈这类方法的特点、如何操作及注意事项。 


 图 2…4 常用的需求采集方法 
最后,提出“需求采集人人有责”的概念,这样,我们才能“尽可能多地采集”。 

2。2。1 定性地说:用户访谈 

用户访谈通常采用访谈者与被访者一对一聊天的形式,一批次用户访谈的样本比 
较少,一般是几个到几十个,但在每个用户身上花的时间比较多,通常为几十分钟到 
几个小时,围绕着几个特定的话题,我们问,用户答,用户说,我们听,这是一种典 
型的定性研究。用户访谈可以了解用户怎么说,即他们的目标和观点。根据我自己的 
经验,用户访谈经常用在新产品方向的预研工作中,或者通过数据分析发现现象以后, 
去探索现象背后的原因。 

用户访谈的常见问题与对策 

用户访谈经常出现如下问题: 
第一,“说”和“做”不一致的问题。 
用户经常会骗我们,先看一个经典的索尼游戏机的故事。 
索尼找了一些用户来,问他们喜欢黄色的还是黑色的游戏机,结果发现说喜欢黄 
色的用户比较多。之后,索尼告知用户为了感谢他们的配合,将送他们一台游戏机, 
颜色可以任意挑选,而同样一批用户选择黑色的游戏机带回家的更多。很明显,有部 
分用户说喜欢黄色却带走了黑色的游戏机。 

用户倒不是想故意欺骗我们,而可能是:他们被问了自己也没仔细想过的问题, 
又不想回答不知道,就在现场编造了一个看似有理有据的理由,或者他们有讨好访谈 


者的心理,会回答他们觉得你希望听到的答案,而不是自己真正的想法 2。 
对我们来说,防止被骗的方法恐怕像索尼一样,尽量在用户可以和产品发生交互 
的场合下进行,让用户在“说”的同时也“做”,只不过,这样访谈的成本会明显高 
于电话访谈或邀请用户来公司的会议室访谈。另外,我们也可以注意区分用户说的事 
实与观点,一般来说,诸如“我做了什么,步骤如何,碰到了什么问题”这类事实的 
可信度更高一些,而“我觉得、我认为”这类的观点,则需要带着大大的问号去听。 
第二,样本少,以偏概全的问题。 
选择样本的时候需要多加注意,尽量做到随机,举几个常见的“不随机”的例子。 
比如为了成本考虑,我们上门访谈的时候只找了本市的用户,这样很可能得出一 
些与地域有关的错误推论;又如电话访谈时,为了提高联系成功率,我们优先拨打留 
了手机的用户,而留手机很可能代表这批用户忠诚度已经比较高;再如邀约用户来公 
司访谈,“愿意来的用户”,就已经和全体用户有差异了…… 
对于这个问题,我常用的几个对策如下。首先,我们应该尽量识别出各种可能引 
起偏差的因素,并在访谈的报告里标明,让读者了解。然后,为了用尽可能少的样本 
得到尽可能正确的结论,我会以增量的方式做访谈。举个例子,我会先访谈 5 个用户, 
得出基本结论,然后再访谈 5 个,观察结论是否有改变,如果有改变,就继续加大样 
本量,或者思考问题是否合适?样本集是否合适?如果没有改变,就停止继续访谈, 
节省成本。 
样本的选取,其实属于概率与数理统计的范畴,想深入的同学可以自行研究。 
第三,用户过于强势,把我们往沟里带。 
我在 2006 年底做网店版的用户访谈的时候,就经常犯这个错误: 

2 这些原因都很有意思,想深入研究的同学可以去看社会心理学里有详细的里的相关论述。 

当时我们找来了很多淘宝的大卖家,问了几个问题以后,那些卖家的情绪就被调 
动起来了,似乎好不容易有个倾诉者来听他们创业过程中的成就与艰辛,然后就开始 
讲故事,比如卖水货手机的帅哥给你讲中国整个水货手机市场,第一级只有深圳的几 
个人,每天凌晨两点他们会在某个秘密地点出货给第二级,都是以“百台”为单位叫 
价,和古老的证券交易所一样,然后四点左右第二级就会把当天的价格传真给他…… 
改天又来一位卖钻石的少妇给你讲他老公多有钱,就是没空陪她,给她在上海最繁华 
的地段买了个门店卖钻石,她经常去南非采购,一次买好多,轮着带,不喜欢的就折 
价卖掉,不为赚钱就是找点事情做……真假不论,反正都是无比精彩,我们又不够老 


道,完全被忽悠得入神了,原本一个小时的访谈变成三个小时,最后送走用户,一看 
访谈记录,一片空白。 
要解决这个问题,需要时刻牢记访谈的目的。如果发现话题不对,就赶紧往正道 
上扳,若发现多次都扳不过来,就可以考虑尽快结束了,用户很多,不要在一个不合 
适的对象上花费太多时间。当然,有时候用户侃得十分精彩,如果你不是很忙的话, 
听听长长见识也可以,这个就自行把握吧。 
第四,我们过于强势,把用户往沟里带。 
原来我们团队有一位做销售出身的女生,改行做产品,在新产品中负责了几个模 
块的设计,设计好了邀请用户来做访谈。她的故事很有趣—— 
开始挺好的,她慢慢深入地问着,用户小心翼翼地答着。随着访谈的进行,用户 
渐渐地放开了,开始对产品提出自己的看法,于是砖头一块一块的向那位女生的头上 
抛去,只见她的脸越来越苦,然后终于忍不住了,心说“老娘当年可是做销售的,看 
我怎么收拾你”……接下来只见风云突转,她给用户晓之以理动之以情,指出了用户 
的理解有哪些不对的地方,她的产品确实很好,很值得买,几十分钟过去,用户完全 
被说动(不得不赞叹她的销售功底就是扎实),就差道歉了,觉得这确实是一款好产 
品,并且承诺说上市以后一定买。用户走后,她心满意足,回来大家一讨论这个过程, 
都傻了。 
这个问题的对策,同样是牢记访谈的目的,并且管好自己的嘴。 

我在看《软件观念革命:交互设计精髓》3的时候,发现里面也讲了不少关于用户 
访谈的注意点,在本节最后分享给大家。 
。 避免一组固定的问题:固定的问题会让被访者产生被审问的感觉,我们应该准 
备好问题清单,但清单只起一个引导作用,并不用照着读。 
。 首先关注目标,任务其次:比用户行为更重要的是行为背后的原因,多问问用 
户为什么这么做。 
。 避免让用户成为设计师:听用户说,但不要照着做,用户的解决方案通常短浅、 
片面。 
。 避免讨论技术:特别是碰到一些略懂技术的用户,不要与其纠缠产品的实现方式。 
。 鼓励讲故事:故事是最好的帮助设计师理解用户的方法。 

3 本书的作者是交互设计之父 Alan Cooper,附录里有对本书的简单介绍。 

。 避免诱导性的问题:典型的诱导问题是“如果有××功能,你会使用么?”一 


般来说用户会给出毫无意义的肯定答复。 

记一次用户大会 

用户大会,是邀请产品的用户到某一集中地点开会,人数一般在几十人到几百人 
不等,可以短时间内从多人处收集大量信息,是一种特别的用户访谈形式。我在 2007 
年 6 月组织过一次阿里软件网店版的用户交流会。这种会耗费资源较多,一般机会不 
多,所以要充分利用。按时间分几步重点摘录如下,结合这个提纲,我们来看一下这 
种用户访谈形式应该如何准备、如何操作,如果把“用户大会”也视为一个产品的话, 
大家也可以从中看到一些做产品的通用思路: 
明确目的: 
会前最重要的是明确这次用户大会的目的和意义,这在争取资源的时候会更有说服 
力,比如:产品二期卖点确认,辅助运营决策;三期需求收集;现有产品用户体验改进等。 
资源确定: 
。 时间:日期、几点、时长。要考虑淘宝卖家的空闲日子和时间段。另外注意要 
把整个活动各项准备的时间点掐准,留余量。 
。 地点:场地、宣传用品、IT 设备、礼物、食品饮料、桌椅。 
。 人物: 
工作人员:大家一起上,人人有事做,分组分工,注意产品、运营、开发人员 
的搭配,要有冗余; 
用户:确定目标用户、数据提取、预约,要充分考虑人数弹性; 
嘉宾:相关老板、合作部门的同事,不管来不来,邀请要发到。 

。 材料:用户数据、产品介绍材料(测试环境确保当时可用,静态Demo备用)、 
可用性测试4材料。 
。 各项备用方案的准备,用户大会前两天开一次“确认会”。 
现场执行: 
。 辅助工作:场地布置(轻松一点,不要像开会);引导/拍照/服务/机动;进场 
签到(给礼品);全程主持(进度控制);送客/收拾残局。 
。 主流程: 

4 可用性测试(Usability Testing)是指在设计过程中被用来改善易用性的一系列方法,下文有详细描述。 

产品介绍:重点是卖点介绍,与用户�

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